3º Ano - Volume 2


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Giochi Istruzione Istruzione
Sviluppatore J. Piaget - Sistema de Ensino Multimídia
Libero

Os aplicativos educativos do J. Piaget – Sistema de Ensino Multimídia voltados ao 3° ano auxiliam de maneira didática, e ao mesmo tempo divertida, o desenvolvimento de crianças de oito anos. Por meio deles, a criança pode desenvolver diferentes habilidades relacionadas às áreas do conhecimento: Português, Matemática, História, Geografa e Ciências Naturais.

Matemática

Dobro e triplo
Para salvar a Terra da invasão do planeta Hamburgoide, o aluno precisa realizar cálculos mentalmente para descobrir o dobro e o triplo de determinados números. Ao descobrir a resposta, o aluno deve guiar a mira para acertar o hambúrguer, ajudando, assim, as pessoas a ter uma alimentação mais saudável.
Dobro e triplo desenvolve o raciocínio lógico e incentiva a alimentação adequada à saúde.

Multiplicação sem reserva
Este aplicativo apresenta à criança a tabuada de forma bem divertida por meio de um jogo de paciência.
O aluno deve colocar, na ordem, cartas que representam a tabuada do 2 ao 5 para ajudar a personagem a obter os ingredientes necessários para fazer uma receita culinária.
Multiplicação sem reserva ajuda a desenvolver o conhecimento matemático e a coordenação motora.

Subtração com recurso
Com este aplicativo, a criança pratica a ação de subtrair. Para ajudar uma tartaruga a salvar alguns filhotes, o aluno deve calcular, mentalmente, as operações apresentadas e mover o tablet a fim de capturar a tartaruguinha que apresenta o resultado correto.
Subtração com recurso desenvolve conceitos matemáticos, coordenação motora e raciocínio lógico.

Português

Brincar, sempre brincar
Com este aplicativo, a aluno pratica seu conhecimento sobre tipos de frase (afirmativa, negativa, exclamativa e interrogativa). Para ajudar o personagem a seguir o percurso de skate para encontrar os amigos, o aluno deve mover o tablet a fim de classificar as frases que aparecem pelo caminho e de desviar de obstáculos.
Brincar, sempre brincar ajuda a desenvolver a compreensão de enunciados e a coordenação motora.

Antônimos e sinônimos
Com este aplicativo, o aluno coloca em prática o conhecimento de palavras sinônimas e antônimas. São apresentados diversos vocábulos à criança, que deve identificar, na tela, outro que seja sinônimo ou antônimo; após a identificação, é preciso dar a classificação correta da palavra.
Antônimos e sinônimos desenvolve a habilidade de compreensão vocabular.

Ciências

O ar
Este aplicativo apresenta diferentes palavras relacionadas ao tema “ar” para que a criança identifique quais se referem a elementos naturais e quais são relacionadas aos artificiais. Ao fazer a identificação, o aluno deve mover o tablet a fim de guiar o personagem, que está em uma asa-delta, para passar pelo tipo de elemento solicitado no jogo.
O ar amplia a aprendizagem de Ciências Naturais e ajuda a desenvolver a coordenação motora.


A água
Este aplicativo apresenta palavras que representam elementos prejudiciais à água. Para evitar a contaminação de um rio, a criança deve mover o tablet a fim de recolher as gotas que não devem entrar em contato com a água.
O jogo ajuda a colocar na prática conhecimentos de Ciências Naturais e a desenvolver noções de preservação ambiental.

Geografia

Cidade e campo se completam
Este aplicativo apresenta produtos industrializados e não industrializados para que a criança os identifique e separe-os
Cidade e campo se completam explora a diversidade dos alimentos e seu processo de produção e auxilia o aprendizado de Geografia.

História

Conhecendo os tipos de sociedade
O aplicativo apresenta diversos tipos de sociedade. O cenário consiste em elementos da sociedade primitiva, feudal, escravista e capitalista. A criança deve selecionar três entre as seis portas com figuras pertencentes ao cenário e tocá-las.

Para funcionar, esse aplicativo depende de um código de ativação que é fornecido pelo Sistema de Ensino apenas para escolas conveniadas. Entre em contato conosco para mais informações.